Bonne année et bonne santé à tous.
Je vous souhaite la réussite dans tous vos projets, quel qu'ils soient.
Je voulais cependant exprimer devant vous un énorme Mea Culpa, car comme vous avez pu le constater, la fréquence de publication des billet fit une chute libre le 21 Novembre, date de ma dernière publication. Je vous présente toutes mes plates excuses, et je me mets tout de suite, après l'envoi de ce billet, à la rédaction d'un tuto sur After Effects.
Mais vous pensez bien que la rédaction d'un billet est une tâche ardue !
Même si les mots me viennent tout en écrivant (et j'ai bien là de la chance), il faut tout de même : 1- Avoir les idées
2- Se documenter
2- Les rédiger !!! Et c'est le plus gros morceau !! Par exemple, pour l'article sur Massive, cela m'a prit pas loin de 3 heures, recherche documentaire et rédaction.
Le tuto AE que je vais bientôt vous pondre ne va pas inclure la rcherche documentaire mais la rédaction est toujours au rendez vous...
De plus, il faut a chaque fois écrire en gardant à la tête que le texte doit être compréhensible par tous.
Bref... c'est du travail ! Ajoutez à cela une pratique instrumentale et les études, ont arrive presque plus à joindre les deux bouts ! Bref, de toute faço, une de mes bonne résolution 2009 a été de rendre la parution de billet beaucoup plus fréquente. A savoir un par semaine minimum.
Sur ces dernières résolutions je vous laisse avec un petit effet que l'on va surement aborder pour la prise en main de after effects.
Passez une bonne journée/soirée !
mercredi 7 janvier 2009
vendredi 21 novembre 2008
"Comment qu'y z'on fait ?" Aujourd'hui : Massive
Bonjour à tous.
Tout le monde à bien vu un jour le seigneur des anneaux. Film culte tiré d'un roman culte, très belle adaptation ! Magnifique même !
Dans l'épisode 2 (les deux tours) et 3 (le retour du roi), on peut s'émerveiller devant la qualité des effets spéciaux proposés par WETA Digitals, créé spécialement pour l'occasion (et qui maintenant est devenu une référence). En temps normal, je suis scotché par les effets, mais lorsque j'ai vu les batailles resplendissantes du 2 et 3, j'étais par terre avec arrêt cardiaque. Une ou deux petites images de ces épiques batailles :





Vous l'aurez compris, c'est lorsque qu'il y a beaucoup de monde à animer en 3D...
Question : Comment ont-il fait pour animer tout ce petit monde ?
Eh bien, la société à utilisé un logiciel appelé Massive (Multiple Agent Simulation System In Virtual Environnement) qui à été développé spécialement pour l'occasion. En effet, Peter Jackson est parti d'une constatation toute simple : comme tout réalisateur, ses idées sont déjà préconçues. Il sait a l'avance ce qu'il veut. Il voulait les batailles les plus grandioses que l'on ai jamais vu dans l'histoire du cinéma. Avec un peu de bon sens, il s'est dit que : demander à son studio de Fx (WETA) d'animer chaque personnage à la main, ce serait pire que de les envoyer à l'abattoir. Il a donc commandé un logiciel qui permet de gérer automatiquement des milliers de personnages en leur conférant à chacun une intelligence artificielle. Un projet de dur labeur en perspective. Mais c'est Stephen Regelous qui prit les rennes de ce projet. Il le mena à bien d'ailleurs. Il développa alors Massive. Ce qui donna alors les magnifiques scènes de bataille que nous connaissons. Comment procéder pour faire fonctionner Massive ? Je ne m'étendrais pas sur ce domaine car c'est assez difficile mais je peux tout de même esquisser les grandes lignes. Tout d'abord, il faut une modélisation en T de tous les personnages que l'on veut faire apparaître dans la scène. Les assigner chacun à une armature (fait automatiquement) et, de là, le logiciel calcule pour chaque personnage les mouvements possible, impossible, sensé, insensé ect... Toute la magie de ce logiciel réside dans ce fait : la capacité de celui-ci a faire prendre des décisions rationnelles et réalistes aux personnages. Une intelligence artificielle super-puissante à été développée. Massive est un système de gestion multi-agents. Pour rappel, dans un système multi-agents, chaque agent choisi lui-même ses actions
en fonction de la perception de son environnement, des connaissances et des spécificités de l'agent. Il n'y a donc pas de décision centralisée. Nous trouvons de telles organisations chez les insectes comme les fourmis ou bien chez les humains dans le cas d’un match de foot par exemple. Le logiciel calcule donc les différentes possibilités d'action des personnages en fonction de son environnement ! Plusieurs facteurs de décision sont pris en compte comme : la vue, l'ouïe, parfois le toucher et même l'odorat ! Pour donner un exemple, dans la bataille du gouffre de Helm, un orque a décidé de crier (véridique) tous ses congénères ont fait de même pour se donner "du coeur au ventre" ! Dans cette même bataille, lors de l'arrivée de l'armée de l'Isengard, il pleut. Une fois arrêtée en attente de la bataille, le logiciel à trouvé tout seul le fait de taper communautairement la lance sur le sol pour se réchauffer ! Incroyable ! "J'ai mis au point ce programme en l'imaginant comme une vie artificielle, et non en la considérant comme un système d'animation de foule" a déclaré Stephen Regelous. Et ce système fonctionne pleinement ! Pour assurer une crédibilité absolue, le logiciel a été codé sur la base de la logique floue, permettant théoriquement d'imiter la logique humaine. En effet, lorsque quelqu'un vous agresse, les réactions sont différentes en fonction des personnages. Tantôt il s'enfuit, tantôt il riposte de suite, tantôt il est abasourdi puis riposte en dégainant son épée tantôt il reste frigorifié puis s'échappe... de la logique floue quoi. Pour les petites anecdotes de ce genre, lors de la première phase de développement de Massive, lors de l'essai de la toute première bataille du N°1 du seigneur des anneaux, le logi
ciel disait (en très gros) "cours et cherche n'importe où jusqu'à ce que tu voies un ennemi". Et ce ce que firent les personnages ce qui donnait l'impression que les dernières lignes de soldat fuyaient mais en fait, elles cherchaient des ennemis autre que ceux du front. Lors de la bataille du gouffre de Helm, les développeurs ont eu une sacrée surprise : l'armée de l'Isengard est arrivée, comme prévu, mais lorsque qu'elle eu fini de se mettre en position finale, elle est repartie puisque qu'il n'y avait pas d'ennemis à portée et pas d'outils d'assaut. Il y a tout plein d'anecdotes à ce sujet...
Massive est donc un merveilleux logiciel mais qui reste plus qu'onéreux avec ses 40 000$
Pour les utilisateurs de Blender, réjouissez vous, un script python entièrement gratuit nommé BlenderPeople. Alors bien sûr, c'est pas Massive, mais c'est beaucoup mieux que rien !
Tout le monde à bien vu un jour le seigneur des anneaux. Film culte tiré d'un roman culte, très belle adaptation ! Magnifique même !
Dans l'épisode 2 (les deux tours) et 3 (le retour du roi), on peut s'émerveiller devant la qualité des effets spéciaux proposés par WETA Digitals, créé spécialement pour l'occasion (et qui maintenant est devenu une référence). En temps normal, je suis scotché par les effets, mais lorsque j'ai vu les batailles resplendissantes du 2 et 3, j'étais par terre avec arrêt cardiaque. Une ou deux petites images de ces épiques batailles :
Question : Comment ont-il fait pour animer tout ce petit monde ?
Eh bien, la société à utilisé un logiciel appelé Massive (Multiple Agent Simulation System In Virtual Environnement) qui à été développé spécialement pour l'occasion. En effet, Peter Jackson est parti d'une constatation toute simple : comme tout réalisateur, ses idées sont déjà préconçues. Il sait a l'avance ce qu'il veut. Il voulait les batailles les plus grandioses que l'on ai jamais vu dans l'histoire du cinéma. Avec un peu de bon sens, il s'est dit que : demander à son studio de Fx (WETA) d'animer chaque personnage à la main, ce serait pire que de les envoyer à l'abattoir. Il a donc commandé un logiciel qui permet de gérer automatiquement des milliers de personnages en leur conférant à chacun une intelligence artificielle. Un projet de dur labeur en perspective. Mais c'est Stephen Regelous qui prit les rennes de ce projet. Il le mena à bien d'ailleurs. Il développa alors Massive. Ce qui donna alors les magnifiques scènes de bataille que nous connaissons. Comment procéder pour faire fonctionner Massive ? Je ne m'étendrais pas sur ce domaine car c'est assez difficile mais je peux tout de même esquisser les grandes lignes. Tout d'abord, il faut une modélisation en T de tous les personnages que l'on veut faire apparaître dans la scène. Les assigner chacun à une armature (fait automatiquement) et, de là, le logiciel calcule pour chaque personnage les mouvements possible, impossible, sensé, insensé ect... Toute la magie de ce logiciel réside dans ce fait : la capacité de celui-ci a faire prendre des décisions rationnelles et réalistes aux personnages. Une intelligence artificielle super-puissante à été développée. Massive est un système de gestion multi-agents. Pour rappel, dans un système multi-agents, chaque agent choisi lui-même ses actions
en fonction de la perception de son environnement, des connaissances et des spécificités de l'agent. Il n'y a donc pas de décision centralisée. Nous trouvons de telles organisations chez les insectes comme les fourmis ou bien chez les humains dans le cas d’un match de foot par exemple. Le logiciel calcule donc les différentes possibilités d'action des personnages en fonction de son environnement ! Plusieurs facteurs de décision sont pris en compte comme : la vue, l'ouïe, parfois le toucher et même l'odorat ! Pour donner un exemple, dans la bataille du gouffre de Helm, un orque a décidé de crier (véridique) tous ses congénères ont fait de même pour se donner "du coeur au ventre" ! Dans cette même bataille, lors de l'arrivée de l'armée de l'Isengard, il pleut. Une fois arrêtée en attente de la bataille, le logiciel à trouvé tout seul le fait de taper communautairement la lance sur le sol pour se réchauffer ! Incroyable ! "J'ai mis au point ce programme en l'imaginant comme une vie artificielle, et non en la considérant comme un système d'animation de foule" a déclaré Stephen Regelous. Et ce système fonctionne pleinement ! Pour assurer une crédibilité absolue, le logiciel a été codé sur la base de la logique floue, permettant théoriquement d'imiter la logique humaine. En effet, lorsque quelqu'un vous agresse, les réactions sont différentes en fonction des personnages. Tantôt il s'enfuit, tantôt il riposte de suite, tantôt il est abasourdi puis riposte en dégainant son épée tantôt il reste frigorifié puis s'échappe... de la logique floue quoi. Pour les petites anecdotes de ce genre, lors de la première phase de développement de Massive, lors de l'essai de la toute première bataille du N°1 du seigneur des anneaux, le logi
ciel disait (en très gros) "cours et cherche n'importe où jusqu'à ce que tu voies un ennemi". Et ce ce que firent les personnages ce qui donnait l'impression que les dernières lignes de soldat fuyaient mais en fait, elles cherchaient des ennemis autre que ceux du front. Lors de la bataille du gouffre de Helm, les développeurs ont eu une sacrée surprise : l'armée de l'Isengard est arrivée, comme prévu, mais lorsque qu'elle eu fini de se mettre en position finale, elle est repartie puisque qu'il n'y avait pas d'ennemis à portée et pas d'outils d'assaut. Il y a tout plein d'anecdotes à ce sujet...Massive est donc un merveilleux logiciel mais qui reste plus qu'onéreux avec ses 40 000$
Pour les utilisateurs de Blender, réjouissez vous, un script python entièrement gratuit nommé BlenderPeople. Alors bien sûr, c'est pas Massive, mais c'est beaucoup mieux que rien !
mercredi 19 novembre 2008
Création d'une nouvelle rubrique
Bonjour, bonsoir à tous.
Je vous annonce aujourd'hui une grande nouvelle : la naissance d'une nouvelle rubrique ! Celle-ci se nommera :
"Comment qu'y z'on fait ?"
Dans cette rubrique, vous y trouverez notamment un peu d'histoire sur les effets spéciaux, de la théorie (seulement), les astuces utilisées etc... bref, un "making-of" condensé des effets spéciaux au cinéma en somme...
Pour vous donner un exemple, il y aura :
- Comment créer un film d'animation 3D (étapes)?
- Comment ont-ils (WETA) fait pour animer tous les personnages dans le seigneur des anneaux ?
- Comment ont-ils (WETA) fait dans le seigneur des anneaux pour faire des personnages aussi réalistes ?
- Comment ont-ils (ILM) crées les effets spéciaux de Star wars ?
- etc...
Bref, vous en conviendrez que, à la longue ce sera difficile de trouver des sujets.
Je vous invite donc à poser des questions en commentaire et je tâcherais de vous apporter de belles réponses étoffées dans les plus brefs délais (72H maximum. Eh oui, le chronopost à eu des beaux jours...)
Si vous saisissez le principe et que vous avec une question, n'hésitez pas et laissez un commentaire ! Si vous n'avez pas saisi l'idée, faites de même, j'étofferais un peu plus cet article pour apporter plus de précision.
Je vous annonce aujourd'hui une grande nouvelle : la naissance d'une nouvelle rubrique ! Celle-ci se nommera :
"Comment qu'y z'on fait ?"
Dans cette rubrique, vous y trouverez notamment un peu d'histoire sur les effets spéciaux, de la théorie (seulement), les astuces utilisées etc... bref, un "making-of" condensé des effets spéciaux au cinéma en somme...
Pour vous donner un exemple, il y aura :
- Comment créer un film d'animation 3D (étapes)?
- Comment ont-ils (WETA) fait pour animer tous les personnages dans le seigneur des anneaux ?
- Comment ont-ils (WETA) fait dans le seigneur des anneaux pour faire des personnages aussi réalistes ?
- Comment ont-ils (ILM) crées les effets spéciaux de Star wars ?
- etc...
Bref, vous en conviendrez que, à la longue ce sera difficile de trouver des sujets.
Je vous invite donc à poser des questions en commentaire et je tâcherais de vous apporter de belles réponses étoffées dans les plus brefs délais (72H maximum. Eh oui, le chronopost à eu des beaux jours...)
Si vous saisissez le principe et que vous avec une question, n'hésitez pas et laissez un commentaire ! Si vous n'avez pas saisi l'idée, faites de même, j'étofferais un peu plus cet article pour apporter plus de précision.
lundi 17 novembre 2008
En attente...
Bonsoir à tous.
Non, je ne vous ai pas oublié.
Mais j'ai des horaires parfois contraignants... enfin bref.
Je poste ce petit billet pour vous dire que je ne suis pas mort et j'en profite pour vous montrer une petite vidéo : j'ai bidouillé ce week-end, malgré la foule de boulot scolaire à faire... bref.
Voici un petit clonage tout simple mais qui, à un moment est légèrement plus compliqué.
Je ne me suis pas attardé sur la colorimétrie désolé, mais j'ai fait l'erreur avant la prise de ne pas faire la balance des blancs manuelle (honte sur moi).
Toujours est-il, ne faites pas attention à ma tronche et ne vous souciez pas de ma coiffure non plus, j'étais... chez moi (donc pas besoin de coiffure raffinée...)
Passez une bonne soirée.
Non, je ne vous ai pas oublié.
Mais j'ai des horaires parfois contraignants... enfin bref.
Je poste ce petit billet pour vous dire que je ne suis pas mort et j'en profite pour vous montrer une petite vidéo : j'ai bidouillé ce week-end, malgré la foule de boulot scolaire à faire... bref.
Voici un petit clonage tout simple mais qui, à un moment est légèrement plus compliqué.
Je ne me suis pas attardé sur la colorimétrie désolé, mais j'ai fait l'erreur avant la prise de ne pas faire la balance des blancs manuelle (honte sur moi).
Toujours est-il, ne faites pas attention à ma tronche et ne vous souciez pas de ma coiffure non plus, j'étais... chez moi (donc pas besoin de coiffure raffinée...)
Passez une bonne soirée.
jeudi 13 novembre 2008
Les logiciels
Vous voulez vous lancer ? Armé de votre beau caméscope tout neuf, vous vous dirigez fièrement vers votre lieu de tournage. Vous tournez vos images pépère, et vous rentrez chez vous. Puis en passant la porte, en réfléchissant, vous sous stoppez net et vous vous demandez avec stupeur : "Et après ?".
Manque de bol, en laissant la porte ouverte, le chat s'est échappé. Vous vous lancez à sa poursuite, vous le rattrapez, puis en remontant chez vous, vous réfléchissez... "Nan, j'peux quand même pas utiliser windows maker ! C'est nul ! La honte assurée !"
Je vous rassure tout de suite, votre raisonnement est tout à fait correct.
Deux alternatives s'offrent à vous : Utiliser windaube movie maker ou utiliser un logiciel correct.
Détaillons la liste de logiciels dits "corrects" :
Montage :
-VirtualDub : L
ogiciel libre disponible gratuitement, il permet un montage simple, malgré quelques difficultés à son apprentissage, reste cependant à préférer à Movie maker.
-Magix Video Deluxe : Bon
logiciel lui aussi qui permet de faire un montage sobre et efficace. On regrettera cependant l'interface nominaliste et peu intuitive. Mais ces défaut n'en font pas moins un bon logiciel. HD acceptée
-Cinelerra : Très bon logiciel de montage sous linux (je ne sais pas si
elle a été portée sur windows). Un apprentissage intuitif, avec des effets intéressant (comme le suivi de points pour enlever le tremblement d'une vidéo). Un outil à ne pas laisser passer chez nos confrères linuxiens.
n.b : Une nouvelle version est en développement et a prit un nouveau nom : Lumiera. Affaire à suivre donc.
-Pinnacle : T
rès bon logiciel qui permet de faire du très bon montage. Fourni en effets intéressants (il faut insister sur ce mot car movie maker a beaucoup d'effets mais eux, complètement nuls) il permet d faire un travail propre et efficace lorsque l'on connaît bien le logiciel. Interface intuitive cependant ce qui donne une assez bonne fluidité et rapidité lors du travail. HD acceptée
-Ado
be Première : Excellent logiciel, référence dans le milieu. Une interface quelques-peu austère aux premiers abord, mais qui va en s'éclaircissant dans l'apprentissage. Une possibilité de création infinie, l'imagination sera votre seul rempart. Gère les formats Haute définition (détail non-négligeable)
Effets spéciaux :
-FxHo
me : Logiciel simple avec lequel on peut réaliser de bonnes choses tout de même. Simplissime grâce à son système d'effets prédéfinis, tout faits. Mais cet avantage ce révèle vite un handicap lors d'effets spéciaux plus poussés.
Logiciel tout de même tout de même intéressant, surtout pour les néophytes
-Ado
be After effect : Référence dans le milieux du septième art. Assez difficile à prendre en main, son interface n'est pas intuitive. Il faut donc être relativement courageux pour se lancer tout seul dedans. Mais une fois la prise en main effectuée, plus rien ne vous arrêtera.
La 3D :
J'aurais très bien pu caser ces logiciels avant, mais je préfère en faire une catégorie à part.
-3dsM
ax : Logiciel de conception et d'animation 3D, il a connu son heure de gloire...
Prise en main relativement aisée, les rendu sont néanmoins disgracieux. Je ne le conseille pas. Même si ce logiciel à quelques films à son actif, débourser un somme folle pour ce logiciel ne serait pas de bonne augure.
-Blender : Étoile montante dans l'univers de la 3D, ce logiciel à la particularité
d'être... gratuit ! Eh oui ! C'est un logiciel libre. L'auto didactisme sur ce logiciel est assez dur. Il offre cependant un potentiel énorme. La société qui promouvoi ce logiciel à crée deux courts métrages : Elephant dream et Big Buck Bunny disponible en libre telechargement sur le net légalement. A vous de juger. Sa gratuité en fait un occasion en or !
-Maya
: The logiciel of 3D, Maya est en ce moment le chouchou d'Hollywood. ILM en fait une utilisation remarquable dans la prélogie de Star wars. Facile en prendre en main et un moteur de rendu réaliste, tout tendrait à choisir ce logiciel si on ne considère pas un facteur important : le porte-monnaie. Avec ses 6000€ en version intégrale, on se dit que Blender est remarquable (j'l'avais dit).
Bande audio :
-Aud
acity : Logiciel libre (gratuit) qui permet beaucoup de chose très simplement,
Une prise en main déconcertante : on pourrait croire que l'intuitivitée était le maître mot lors de son développement. Avec de nombreux effets, on regrettera et appréciera le "rien défini" tout est à faire soi même. Gros point noir au tableau tout de même : impossible de gérer le 5.1
-Cool Edi
t Pro : Un logiciel dont la renommée n'est pas à faire. Personnellement, je ne l'apprécie pas. Des professionnels l'utilisent, je ne lui trouve pas de différence majeures avec audacity autre que la support du 5.1 mis à part le prix. Ce logiciel est payant. C'est néanmoins un outil poussé qui mérite un coup d'œil. Après c'est les gouts et les couleurs...
-Mag
ix Music Maker : Permet de créer sa bande son musicale, de synchroniser ses bruitages et d'avoir des effets prédéfini. Possibilité par la suite de les modifier à sa guise. Ce logiciel est vraiment incontournable pour ceux qui veulent une création complètement originale puisque, même les musiques seront d'eux-même. Avec un prix raisonnable, c'est le logiciel à commander à Noël (c'est d'ailleur le cas pour ma part :-p)
Voilà, le petit tour d'horizon s'achève ici.
J'en oublie plein, c'est sûr ! Si jamais vous jugez la nécessité d'ajouter un nom, n'hésitez pas, les commentaires sont là.
Bon ben maintenant, en espérant que le père noël soit généreux ^^
Manque de bol, en laissant la porte ouverte, le chat s'est échappé. Vous vous lancez à sa poursuite, vous le rattrapez, puis en remontant chez vous, vous réfléchissez... "Nan, j'peux quand même pas utiliser windows maker ! C'est nul ! La honte assurée !"
Je vous rassure tout de suite, votre raisonnement est tout à fait correct.
Deux alternatives s'offrent à vous : Utiliser windaube movie maker ou utiliser un logiciel correct.
Détaillons la liste de logiciels dits "corrects" :
Montage :
-VirtualDub : L
ogiciel libre disponible gratuitement, il permet un montage simple, malgré quelques difficultés à son apprentissage, reste cependant à préférer à Movie maker.-Magix Video Deluxe : Bon
logiciel lui aussi qui permet de faire un montage sobre et efficace. On regrettera cependant l'interface nominaliste et peu intuitive. Mais ces défaut n'en font pas moins un bon logiciel. HD acceptée-Cinelerra : Très bon logiciel de montage sous linux (je ne sais pas si
elle a été portée sur windows). Un apprentissage intuitif, avec des effets intéressant (comme le suivi de points pour enlever le tremblement d'une vidéo). Un outil à ne pas laisser passer chez nos confrères linuxiens.n.b : Une nouvelle version est en développement et a prit un nouveau nom : Lumiera. Affaire à suivre donc.
-Pinnacle : T
rès bon logiciel qui permet de faire du très bon montage. Fourni en effets intéressants (il faut insister sur ce mot car movie maker a beaucoup d'effets mais eux, complètement nuls) il permet d faire un travail propre et efficace lorsque l'on connaît bien le logiciel. Interface intuitive cependant ce qui donne une assez bonne fluidité et rapidité lors du travail. HD acceptée-Ado
be Première : Excellent logiciel, référence dans le milieu. Une interface quelques-peu austère aux premiers abord, mais qui va en s'éclaircissant dans l'apprentissage. Une possibilité de création infinie, l'imagination sera votre seul rempart. Gère les formats Haute définition (détail non-négligeable)Effets spéciaux :
-FxHo
me : Logiciel simple avec lequel on peut réaliser de bonnes choses tout de même. Simplissime grâce à son système d'effets prédéfinis, tout faits. Mais cet avantage ce révèle vite un handicap lors d'effets spéciaux plus poussés.Logiciel tout de même tout de même intéressant, surtout pour les néophytes
-Ado
be After effect : Référence dans le milieux du septième art. Assez difficile à prendre en main, son interface n'est pas intuitive. Il faut donc être relativement courageux pour se lancer tout seul dedans. Mais une fois la prise en main effectuée, plus rien ne vous arrêtera.La 3D :
J'aurais très bien pu caser ces logiciels avant, mais je préfère en faire une catégorie à part.
-3dsM
ax : Logiciel de conception et d'animation 3D, il a connu son heure de gloire...Prise en main relativement aisée, les rendu sont néanmoins disgracieux. Je ne le conseille pas. Même si ce logiciel à quelques films à son actif, débourser un somme folle pour ce logiciel ne serait pas de bonne augure.
-Blender : Étoile montante dans l'univers de la 3D, ce logiciel à la particularité
d'être... gratuit ! Eh oui ! C'est un logiciel libre. L'auto didactisme sur ce logiciel est assez dur. Il offre cependant un potentiel énorme. La société qui promouvoi ce logiciel à crée deux courts métrages : Elephant dream et Big Buck Bunny disponible en libre telechargement sur le net légalement. A vous de juger. Sa gratuité en fait un occasion en or !-Maya
: The logiciel of 3D, Maya est en ce moment le chouchou d'Hollywood. ILM en fait une utilisation remarquable dans la prélogie de Star wars. Facile en prendre en main et un moteur de rendu réaliste, tout tendrait à choisir ce logiciel si on ne considère pas un facteur important : le porte-monnaie. Avec ses 6000€ en version intégrale, on se dit que Blender est remarquable (j'l'avais dit).Bande audio :
-Aud
acity : Logiciel libre (gratuit) qui permet beaucoup de chose très simplement,Une prise en main déconcertante : on pourrait croire que l'intuitivitée était le maître mot lors de son développement. Avec de nombreux effets, on regrettera et appréciera le "rien défini" tout est à faire soi même. Gros point noir au tableau tout de même : impossible de gérer le 5.1
-Cool Edi
t Pro : Un logiciel dont la renommée n'est pas à faire. Personnellement, je ne l'apprécie pas. Des professionnels l'utilisent, je ne lui trouve pas de différence majeures avec audacity autre que la support du 5.1 mis à part le prix. Ce logiciel est payant. C'est néanmoins un outil poussé qui mérite un coup d'œil. Après c'est les gouts et les couleurs...-Mag
ix Music Maker : Permet de créer sa bande son musicale, de synchroniser ses bruitages et d'avoir des effets prédéfini. Possibilité par la suite de les modifier à sa guise. Ce logiciel est vraiment incontournable pour ceux qui veulent une création complètement originale puisque, même les musiques seront d'eux-même. Avec un prix raisonnable, c'est le logiciel à commander à Noël (c'est d'ailleur le cas pour ma part :-p)Voilà, le petit tour d'horizon s'achève ici.
J'en oublie plein, c'est sûr ! Si jamais vous jugez la nécessité d'ajouter un nom, n'hésitez pas, les commentaires sont là.
Bon ben maintenant, en espérant que le père noël soit généreux ^^
Le début du commencement
Bonjour, bonsoir à tous !
Voici le premier billet de mon blog... comme je suis ému... sniff
Une petite présentation rapide :
Je m'appelle Thomas Barbier, 16 ans, j'habite en Haute-marne, aux alentours de Joinville, et j'ai un goût prononcé pour l'audiovisuel, qui m'a toujours de près ou de loin passionné. Le son et les images dans un duo parfait pour le septième art. En effet, j'adore regarder un film qui m'en met plein les yeux (le seigneur des anneaux est pour moi une référence qui, encore aujourd'hui, a une longueur d'avance sur les effets du cinéma, notamment avec l'utilisation de Massive pour les batailles ou encore la technique de balayage numérique laser pour la reconstitution parfaite en 3D des personnages créés réellement etc...), un film qui nous en met plein les oreille aussi (pas au niveaux des décibels, ça c'est même parfois gênant, mais au niveau des effets de reconstitution 3D du son. Bon sang ! On a du 7.1 minimum au ciné, utilisez-le !).
Ce qui me titille dans la vidéo, c'est les effets spéciaux. J'aimerais passer maitre en la matière. Et ce blog est né pour faire profiter à d'autres qui veulent aussi s'entrainer aux effets spéciaux. Et l'audio, c'est mon affaire. J'aimerais en effet être ingénieur du son. (Ambition quand tu nous tiens...)
Je suis aussi un grand fan du Seigneur des Anneaux (vous l'aviez peut-être remarqué ^^)coté film puis, dans la vie courante, je suis passionné de musique, de vidéo et d'informatique. Cette passion était encore bridée il y a un mois. Heureusement, j'ai rencontré un fada de vidéo, qui habite dans le même village que moi (incroyable !) et, croyez-moi, il est très important pour son propre épanouissement et celui de vos passions d'avoir quelqu'un avec qui vous pouvez en parler pleinement pendant des heures entières sans saouler personne !
J'ai donc rencontré quelqu'un qui à les même passions que moi, et qui a déjà quelques créations à son actif. Elle a monté une association qui s'appelle
LPF Production.
Après de nombreuses rencontres et discussions, j'ai eu l'idée de monter moi aussi quelque chose. Et voila. J'ai monté :
MELPA Production.
L'acronyme MELPA signifie : Magie Et Lumières Pour l'Audiovisuel.
J'me suis crevé la tête pour ce nom !
Je m'orienterais donc dans deux directions : les effets spéciaux ET le mastering son.
Je pense qu'une association officielle ne saurait tarder entre nos deux associations.
Nous serions, en plus, complémentaires.
Vous en saurez plus en détail au fil des articles.
Plusieurs projets nous tentent...
Je ne vous en dit pas plus.
Un prochain billet fera le récapitulatif des logiciels que l'on peut utiliser pour travailler dans l'audiovisuel.
Et surtout, ne perdez pas de vue ce fait : Amusez-vous !
Voici le premier billet de mon blog... comme je suis ému... sniff
Une petite présentation rapide :
Je m'appelle Thomas Barbier, 16 ans, j'habite en Haute-marne, aux alentours de Joinville, et j'ai un goût prononcé pour l'audiovisuel, qui m'a toujours de près ou de loin passionné. Le son et les images dans un duo parfait pour le septième art. En effet, j'adore regarder un film qui m'en met plein les yeux (le seigneur des anneaux est pour moi une référence qui, encore aujourd'hui, a une longueur d'avance sur les effets du cinéma, notamment avec l'utilisation de Massive pour les batailles ou encore la technique de balayage numérique laser pour la reconstitution parfaite en 3D des personnages créés réellement etc...), un film qui nous en met plein les oreille aussi (pas au niveaux des décibels, ça c'est même parfois gênant, mais au niveau des effets de reconstitution 3D du son. Bon sang ! On a du 7.1 minimum au ciné, utilisez-le !).
Ce qui me titille dans la vidéo, c'est les effets spéciaux. J'aimerais passer maitre en la matière. Et ce blog est né pour faire profiter à d'autres qui veulent aussi s'entrainer aux effets spéciaux. Et l'audio, c'est mon affaire. J'aimerais en effet être ingénieur du son. (Ambition quand tu nous tiens...)
Je suis aussi un grand fan du Seigneur des Anneaux (vous l'aviez peut-être remarqué ^^)coté film puis, dans la vie courante, je suis passionné de musique, de vidéo et d'informatique. Cette passion était encore bridée il y a un mois. Heureusement, j'ai rencontré un fada de vidéo, qui habite dans le même village que moi (incroyable !) et, croyez-moi, il est très important pour son propre épanouissement et celui de vos passions d'avoir quelqu'un avec qui vous pouvez en parler pleinement pendant des heures entières sans saouler personne !
J'ai donc rencontré quelqu'un qui à les même passions que moi, et qui a déjà quelques créations à son actif. Elle a monté une association qui s'appelle
LPF Production.
Après de nombreuses rencontres et discussions, j'ai eu l'idée de monter moi aussi quelque chose. Et voila. J'ai monté :
MELPA Production.
L'acronyme MELPA signifie : Magie Et Lumières Pour l'Audiovisuel.
J'me suis crevé la tête pour ce nom !
Je m'orienterais donc dans deux directions : les effets spéciaux ET le mastering son.
Je pense qu'une association officielle ne saurait tarder entre nos deux associations.
Nous serions, en plus, complémentaires.
Vous en saurez plus en détail au fil des articles.
Plusieurs projets nous tentent...
Je ne vous en dit pas plus.
Un prochain billet fera le récapitulatif des logiciels que l'on peut utiliser pour travailler dans l'audiovisuel.
Et surtout, ne perdez pas de vue ce fait : Amusez-vous !
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